
KANAL 7 · AnleitungKANAL 7 · Manual
SpielanleitungHow to play
Alles, was du für KANAL 7 auf dem Ultimate 64 brauchst: einrichten, starten, steuern, punkten – und was die Anzeige dir sagt. Everything you need for KANAL 7 on the Ultimate 64: set up, start, steer, score – and what the status bar is telling you.
Was du brauchstWhat you need
KANAL 7 läuft auf dem Ultimate 64 Elite II und dem Ultimate 64 Elite I – je in einer eigenen Fassung, die das Gerät ausreizt. Der C64 Ultimate und ein normaler C64 werden nicht unterstützt. Dazu brauchst du einen Joystick in Port 2 und einen USB-Stick für die Spieldateien. KANAL 7 runs on the Ultimate 64 Elite II and the Ultimate 64 Elite I – each with its own version that pushes the machine to its limits. The C64 Ultimate and a regular C64 are not supported. You also need a joystick in port 2 and a USB stick for the game files.
Einstellungen im Menü des UltimateSettings in the Ultimate menu
Diese vier Punkte müssen stimmen. Fehlt einer, sagt dir das Startprogramm genau, welcher. These four items must be set. If one is missing, the start program tells you exactly which.
Warum der Turbo? Ohne ihn gäbe es die Grafik überhaupt nicht: Upic malt jeden Bildpunkt, indem die CPU die Rahmenfarbe im richtigen Takt umschaltet. Upic 48 braucht mindestens 48 MHz (Elite I), der volle Upic 64 MHz (Elite II). Den Takt stellt das Spiel selbst ein. Why the turbo? Without it there would be no graphics at all: Upic paints every pixel by having the CPU switch the border colour at exactly the right moment. Upic 48 needs at least 48 MHz (Elite I), full Upic needs 64 MHz (Elite II). The game sets the clock speed itself.
Die DateienThe files
Zur Lieferung gehören neun Dateien (zusammen rund 21 MB). Sie müssen alle im selben Ordner liegen. The release consists of nine files (about 21 MB in total). They all have to be in the same folder.
- kanal7.prg Start
- k7_e2.prg Elite II
- k7_e1.prg Elite I
- bilder_voll.reu Elite II
- welt.reu Elite II
- fern.reu Elite II
- bilder.reu Elite I
- welt48.reu Elite I
- klang.reu beideboth
- Ordner anlegen: Kopiere alle neun Dateien in einen Ordner auf dem USB-Stick, am besten mit dem Namen KANAL7. Make a folder: copy all nine files into one folder on the USB stick, ideally named KANAL7.
- Einstellen: Setze im Menü des Ultimate die vier Punkte von oben. Configure: set the four items above in the Ultimate menu.
- Starten: Öffne den Ordner im Dateibrowser des Ultimate und starte kanal7.prg. Es erkennt das Gerät, prüft die Einstellungen und lädt die passende Fassung – k7_e2.prg auf dem Elite II, k7_e1.prg auf dem Elite I. Start: open the folder in the Ultimate’s file browser and run kanal7.prg. It detects the machine, checks the settings and loads the matching version – k7_e2.prg on the Elite II, k7_e1.prg on the Elite I.
Was das Startprogramm zeigtWhat the start program shows
Es geht seine Prüfliste Zeile für Zeile durch. Auf den Turbo wartet es bis zu etwa 10 Sekunden. Den Spielordner sucht es zuerst im Ordner, aus dem du es gestartet hast, dann im Home Directory, in Home/KANAL7, in /USB0 bis /USB2/KANAL7 und in /SD/KANAL7. It works through its checklist line by line. It waits up to about 10 seconds for the turbo. It looks for the game folder first in the folder you started it from, then in the Home Directory, in Home/KANAL7, in /USB0 to /USB2/KANAL7 and in /SD/KANAL7.
Die Meldungen des Startprogramms sind auf Deutsch.The start program’s messages are in German.
KANAL 7 -------------------------------------- Geraet: -> Elite II, voller Upic (384 x 224) REU 16 MB ............... ok Ultimate Audio .......... ok Turbo ................... ok Suche Spielordner ....... ok Ordner: … Starte KANAL 7 ...
Wenn etwas fehltIf something is missing
Dann steht statt „Starte KANAL 7 …“ eine dieser Meldungen auf dem Schirm, darunter „Taste: neu pruefen“. Stell den genannten Menüpunkt um und drück eine Taste – das Programm prüft dann neu. Instead of “Starte KANAL 7 …” you will see one of these messages, followed by “Taste: neu pruefen” (press a key to check again). Change the menu item it names and press a key – the program checks again.
Die Befehlsschnittstelle ist aus: Command Interface = Enabled.The command interface is off: Command Interface = Enabled.
Das Gerät ist weder Elite I noch Elite II (zum Beispiel ein C64 Ultimate).The machine is neither an Elite I nor an Elite II (for example a C64 Ultimate).
RAM Expansion Unit = Enabled, REU Size = 16 MB.
Map Ultimate Audio $DF20-DFFF = Enabled.
Turbo Mode = U64 Turbo Registers.
Der Turbo kommt nicht auf den nötigen Takt (Elite II 64 MHz, Elite I 48 MHz): Turbo Mode = U64 Turbo Registers.The turbo does not reach the required speed (Elite II 64 MHz, Elite I 48 MHz): Turbo Mode = U64 Turbo Registers.
Alle Dateien gehören zusammen in einen Ordner KANAL7 auf dem USB-Stick oder der SD-Karte – oder du stellst diesen Ordner als Home Directory ein. Auch eine fehlende oder alte Fassung führt hierher.Put all files together in a folder KANAL7 on the USB stick or SD card – or set that folder as the Home Directory. A missing or outdated version also ends up here.
Der TitelThe title screen
Nach dem Laden erscheint das Titelbild. Hier wählst du die Sprache der Funksprüche und wie du spielen willst. After loading, the title picture appears. Here you choose the language of the radio messages and how you want to play.
Der gespeicherte StandThe saved state
Nach jedem geschafften Einsatz merkt sich das Spiel den nächsten Einsatz und deinen Punktestand. Nach einem Game Over geht es mit „Weiter“ bei dem Einsatz los, in dem das Spiel endete – mit den Punkten, die du zu seinem Beginn hattest, und wieder drei Leben. Hast du alle acht Einsätze geschafft, beginnt der Stand von vorn. After every completed mission the game remembers the next mission and your score. After a game over, “Continue” starts at the mission where the game ended – with the score you had at its start, and three lives again. Once you have completed all eight missions, the saved state starts over.
Signal des TagesSignal of the day
Die Uhr des Ultimate wählt aus dem Datum einen der acht Einsätze und dessen Zufall – am selben Tag fliegen alle denselben Lauf. Gespielt wird nur dieser eine Einsatz. Die beste Punktzahl des Tages steht als eigene Zeile „SIGNAL DES TAGES“ unter der Bestenliste; eine Namenseingabe gibt es dafür nicht. The Ultimate’s clock picks one of the eight missions and its randomness from the date – on the same day everyone flies the same run. Only this one mission is played. The day’s best score is shown as a separate line “SIGNAL DES TAGES” below the high score list; there is no name entry for it.
So läuft ein SpielHow a game runs
Vor jedem Einsatz meldet sich die Bodenstation Talos mit einem gesprochenen Funkspruch; auf dem Einsatzbild stehen Nummer, Name und Auftrag. Mit Feuer startest du. Nach dem Sturmkern zeigt das Spiel „FUNKSPRUCH VOLLSTÄNDIG“ – Feuer, und es geht weiter. Nach dem achten Einsatz folgt das Schlussbild und dann die Bestenliste. Before every mission ground station Talos calls in with a spoken radio message; the mission picture shows number, name and task. Fire starts. After the storm core the game shows “MESSAGE COMPLETE” – press fire and you go on. After the eighth mission comes the closing picture and then the high score list.


SteuerungControls
Gespielt wird mit dem Joystick in Port 2. Tastatur brauchst du im Spiel nicht. You play with the joystick in port 2. You don’t need the keyboard during play.
Vorsicht am Boden: Wer das Gelände streift, verliert Energie. Watch the ground: grazing the terrain costs energy.
Ziel und RegelnGoal and rules
Ein Sturm hat das Funknetz zerrissen. In jedem Einsatz fliegst du die Strecke ab, sammelst die vier Teile eines Funkspruchs ein, bringst die Relais wieder in Gang und stellst dich am Ende dem Sturmkern. A storm has torn the radio network apart. In every mission you fly the route, collect the four parts of a radio message, get the relays running again and face the storm core at the end.
Vier FunkfetzenFour fragments
Jeder Einsatz hat vier Funkfetzen. Fliege hindurch, dann hörst du sofort den Satz. Ein verpasster Fetzen kommt nach etwa drei Sekunden wieder. Fehlt am Ende der Strecke trotzdem einer, kostet das ein Leben, und der Einsatz beginnt von vorn. Every mission has four message fragments. Fly through one and you hear its sentence right away. A missed fragment comes back after about three seconds. If one is still missing at the end of the route, it costs a life and the mission starts over.
Relais im TaktRelays on the beat
Über dem Relaismast blinkt eine Lampe im Takt der Musik. Berühre sie, wenn sie hell ist – dreimal, dann läuft das Relais, und die Landschaft färbt sich um. Berührst du sie im Dunkeln, gibt es einen Schlag, der kräftig Energie kostet. Above the relay mast a lamp flashes in time with the music. Touch it while it is lit – three times, and the relay runs and the landscape changes colour. Touch it in the dark and you get a shock that costs a lot of energy.
Gegner und DrohnenEnemies and drones
- Jeder Einsatz hat eigene Gegner mit eigener Bewegung – manche hüpfen über das Gelände, manche steigen aus dem Boden auf.Every mission has its own enemies with their own movement – some hop across the terrain, some rise from the ground.
- Etwa jeder dritte ist ein schnellerer Angreifer; im Sturmauge stürzen sie direkt auf dich zu.About one in three is a faster attacker; in the Storm Eye they dive straight at you.
- Drohnen sind schnell und zielen auf dich – dafür bringen sie 5 Punkte.Drones are fast and take aim at you – but they are worth 5 points.
- Im zweiten Teil kommt ab und zu einer von hinten.In part two one occasionally comes from behind.
GeschütztürmeGun turrets
Ab Einsatz 3 stehen Geschütztürme im Gelände. Sie feuern Kugeln im Takt, solange du links von ihnen fliegst. Ein Treffer zerstört den Turm. From mission 3 on, gun turrets stand in the terrain. They fire bullets on the beat while you fly to their left. One hit destroys a turret.
Der EndgegnerThe boss
Am Ende jeder Strecke wartet der Sturmkern: ein drehender, pulsierender Wirbel, der Blitzkugeln nach links schleudert. Schieß so lange auf ihn, bis er vergeht – wie viel er noch aushält, zeigt der Balken unter STURMKERN. Nicht hineinfliegen: Wer ihn berührt, verliert Energie und wird zurückgeschleudert. At the end of every route the storm core is waiting: a spinning, pulsing vortex that hurls lightning balls to the left. Keep shooting it until it collapses – the bar under STURMKERN shows how much it can still take. Don’t fly into it: touching it drains energy and throws you back.
Energie und LebenEnergy and lives
- Treffer, Kugeln, Blitzkugeln und der Boden kosten Energie.Hits, bullets, lightning balls and the ground cost energy.
- Ist die Energie leer, geht ein Leben verloren: Explosion, roter Blitz, dann blinkt die Sonde zwei Sekunden lang und ist so lange unverwundbar.When your energy runs out, you lose a life: explosion, red flash, then the probe blinks for two seconds and is invulnerable meanwhile.
- Drei Leben für das ganze Spiel. Alle 500 Punkte gibt es eines zurück – mehr als drei werden es nicht.Three lives for the whole game. Every 500 points gives one back – never more than three.
PunktePoints
| GegnerEnemy | 1 |
|---|---|
| DrohneDrone | 5 |
| GeschützturmGun turret | 5 |
| FunkfetzenFragment | 10 |
| RelaisRelay | 25 |
| SturmkernStorm core | 100 |
Funkspruch nicht komplettMessage incomplete
Endet die Strecke ohne alle vier Fetzen, ist ein Leben weg, und auf dem Einsatzbild steht: If the route ends without all four fragments, a life is gone and the mission picture says:
VERSUCHE ES NOCH EINMALMESSAGE INCOMPLETE
TRY AGAIN
GeisterlaufGhost run
Dein bester Lauf je Einsatz wird gespeichert und fliegt als Geistersonde mit. Schaffst du den Einsatz mit mehr Punkten, wird dein neuer Lauf der Geist. Your best run per mission is saved and flies along as a ghost probe. Complete the mission with more points and your new run becomes the ghost.

Die AnzeigeThe status bar
Unter dem Spielfeld steht die Anzeige. Ihre Beschriftung ist in beiden Sprachen deutsch. The status bar sits below the playfield. Its labels are in German in both languages.
- 1ENERGIEGrüner Balken. Jeder Treffer nimmt etwas weg; ist er leer, geht ein Leben verloren.Energy – green bar. Every hit takes some away; when it is empty, you lose a life.
- 2FETZENVier Kästchen für die vier Funkfetzen des Einsatzes; eingesammelte leuchten auf.Fragments – four boxes for the mission’s four fragments; collected ones light up.
- 3PUNKTEDein Punktestand, fünfstellig. Alle 500 Punkte gibt es ein Leben zurück.Score – five digits. Every 500 points gives a life back.
- 4STRECKE / STURMKERNDer Balken zeigt, wie weit es noch bis zum Sturmkern ist. Im Endkampf steht hier STURMKERN, und der Balken zeigt, wie viel der Sturmkern noch aushält.Route / storm core – the bar shows how far it is to the storm core. In the boss fight it reads STURMKERN and the bar shows how much the storm core can still take.
- 5RELAISEin Kästchen je Relais; reparierte leuchten. Im Endkampf zählen die Relais nicht mehr.Relays – one box per relay; repaired ones light up. In the boss fight relays no longer count.
- 6LEBENVerbleibende Leben. Nach einem Verlust blinkt die Zahl.Lives – remaining lives. After a loss the number blinks.
Die acht EinsätzeThe eight missions
Jeder Einsatz hat seine eigene Landschaft mit Parallaxscrolling (der ferne Hintergrund zieht langsamer vorbei als der Boden), eigene Palette, eigene Gegner und eine eigene Station, deren Funkspruch du einsammelst. Der Auftrag steht so auf dem Einsatzbild. Every mission has its own landscape with parallax scrolling (the distant background moves slower than the ground), its own palette, its own enemies and its own station whose message you collect. The task appears like this on the mission picture.

RELAIS DREI SCHWEIGTMOON BASE SELENE IN DISTRESS
RELAY THREE HAS GONE SILENT

FOLGE DEN LEUCHTFEUERNTEAM ORION IS STUCK
FOLLOW THE BEACONS

STATION BOREAS HORCHTA STRANGE SIGNAL IN THE ICE
STATION BOREAS IS LISTENING

BOHRTEAM VULKAN MELDET SICHTHE HEAT JAMS EVERY RELAY
DRILLING TEAM VULCAN CALLS

BRING ALLE RELAIS ZURÜCKTHE EYE OF THE STORM
BRING EVERY RELAY BACK

DIE PFLANZEN LEUCHTEN IM TAKTSOMEONE ANSWERS ON CHANNEL 7
THE PLANTS GLOW TO THE BEAT

WER SENDET DORTTHE LIGHTS OF HELIOS ARE ON
WHO IS TRANSMITTING

SCHALTE SIE AUF EMPFANGPLATFORM NAUTILUS IS SENDING
SWITCH IT TO RECEIVE
Bestenliste und NameHigh scores and name
Nach einem Game Over und nach dem achten Einsatz zeigt das Spiel die Bestenliste mit den fünf besten Läufen: Name, Punkte, erreichter Einsatz und Datum. Reicht dein Ergebnis für einen Platz, gibst du dort deinen Namen ein – bis zu acht Zeichen. After a game over and after the eighth mission the game shows the high score list with the five best runs: name, score, mission reached and date. If your result earns a place, you enter your name there – up to eight characters.
Namen eingebenEntering your name
Diese Zeichen stehen zur Wahl (der Anfang ist die leere Stelle):These characters are available (the first one is the blank):
Ab in die Online-BestenlisteInto the online high scores
Sobald dein Name eingetragen ist, schickt das Spiel den Eintrag von selbst an die Online-Bestenliste auf der Spielseite – mit Punkten, Einsatz, Gerät und Datum. Dafür muss der Ultimate im Netzwerk sein. Ein „8!“ in der Liste heißt: alle Einsätze geschafft. As soon as your name is entered, the game sends the entry by itself to the online high score list on the game page – with score, mission, machine and date. For this the Ultimate needs to be on the network. An “8!” in the list means: all missions completed.
Alles auf dem StickAll on the stick
Bestenliste, Namen, der Stand für „Weiter“, die Bestmarke des Signals des Tages und die Geisterläufe liegen in der Datei kanal7.sav im Spielordner. High scores, names, the state for “Continue”, the best score of the signal of the day and the ghost runs live in the file kanal7.sav in the game folder.
Zu zweitTwo players
Zwei Ultimates spielen über das Netz zusammen, im Koop oder im Duell – auch ein Elite II mit einem Elite I. Beide laufen dann im Upic-48-Bild mit denselben Spielwerten. Weil die Ultimates nur Verbindungen aufbauen, aber keine annehmen können, verbindet ein kleiner Vermittler im Heimnetz die beiden. Wichtig: Am besten beide per Kabel ans Netz und WLAN am Gerät aus – über WLAN ruckelt es, weil die Eingaben des Partners zu spät kommen. Two Ultimates play together over the network, in co-op or duel – an Elite II with an Elite I, too. Both then run in Upic 48 mode with the same game values. Because the Ultimates can open connections but not accept them, a small relay on the home network connects the two. Important: connect both by cable and switch Wi-Fi off on the machines – over Wi-Fi the game stutters because the partner’s input arrives too late.
So startet ihrHow to start
- Vermittler starten:
python3 vermittler.pyauf einem PC oder Raspberry Pi im Heimnetz (liegt bei, Python 3). Seine Adresse kommt in die Dateivermittler.txtim Spielordner beider Geräte, zum Beispiel192.168.1.100.Start the relay:python3 vermittler.pyon a PC or Raspberry Pi on your home network (included, Python 3). Put its address into the filevermittler.txtin the game folder of both machines, for example192.168.1.100. - Im Startbild: erst die Sprache, dann „ZU ZWEIT“.On the start screen: pick the language, then “ZU ZWEIT” (two players).
- ZUFALL oder CODE: Mit „ZUFALL“ spielst du mit dem Nächsten, der ebenfalls offen wartet. Mit „CODE“ verabredet ihr vier Ziffern: hoch/runter ändert die Ziffer, Feuer oder rechts geht zur nächsten Stelle, links zurück. Nur Geräte mit demselben Code werden verbunden.ZUFALL or CODE: with “ZUFALL” (random) you play with the next player who is also waiting openly. With “CODE” you agree on four digits: up/down changes the digit, fire or right moves on, left goes back. Only machines with the same code are connected.
- „SUCHE PARTNER …“: Das Gerät wartet, bis der zweite Spieler da ist. Feuer bricht ab und führt zurück zur Sprachwahl.“SUCHE PARTNER …” (searching partner): the machine waits until the second player arrives. Fire cancels and returns to the language choice.
- KOOP oder DUELL: Wer sich zuerst angemeldet hat, ist Spieler 1 und wählt. Spieler 2 sieht „SPIELER 1 WAEHLT“ und danach die Wahl.KOOP or DUELL: whoever registered first is player 1 and chooses. Player 2 sees “SPIELER 1 WAEHLT” (player 1 chooses) and then the choice.
Wenn etwas nicht klapptIf something goes wrong
- „VERMITTLER.TXT FEHLT“: Die Datei fehlt im Spielordner oder ist leer.“VERMITTLER.TXT FEHLT”: the file is missing from the game folder or empty.
- „KEIN VERMITTLER“: Unter der Adresse läuft kein Vermittler, oder das Gerät erreicht ihn nicht.“KEIN VERMITTLER” (no relay): no relay is running at that address, or the machine cannot reach it.
- „CODE NOETIG“: Dieser Vermittler verbindet nur Spieler mit Code – wähle „CODE“ statt „ZUFALL“.“CODE NOETIG” (code required): this relay only connects players with a code – choose “CODE” instead of “ZUFALL”.
- „VERBINDUNG VERLOREN“: Der Partner oder der Vermittler ist weg. Feuer führt zurück zum Anfang.“VERBINDUNG VERLOREN” (connection lost): the partner or the relay is gone. Fire returns to the start.
Titel und AnzeigeTitle and status bar
- Nach einem Game Over oder dem letzten Einsatz stehen beide im Titel. Spieler 1 startet das nächste Spiel für beide mit Feuer und kann vorher mit HOCH „KOOP“ oder mit RUNTER „DUELL“ wählen; Spieler 2 sieht „SPIELER 1 STARTET“.After a game over or the last mission both players are on the title screen. Player 1 starts the next game for both with fire and can pick “KOOP” with UP or “DUELL” with DOWN first; player 2 sees “SPIELER 1 STARTET” (player 1 starts).
- Einsatz- und Abschlussbilder laufen zu zweit von selbst ab – niemand muss Feuer drücken, beide Geräte bleiben im Takt.Mission and completion screens advance on their own with two players – nobody has to press fire, and both machines stay in step.
- Die Anzeige zeigt oben SP1 mit Energie, Leben und Punkten, darunter SP2 in seiner Farbe; Fetzen und Relais stehen gemeinsam in der Mitte.The status bar shows SP1 with energy, lives and points on top, SP2 below in their own colour; fragments and relays are shared in the middle.
- Beide Sonden schießen auf alles – Gegner, Türme, den Sturmkern. Die Punkte bekommt, wer trifft oder einsammelt. Der Sturmkern hält zu zweit doppelt so viel aus.Both probes shoot at everything – enemies, turrets, the storm core. Points go to whoever hits or collects. With two players the storm core takes twice as much.
- Fehlt am Ende eines Einsatzes ein Fetzen, verliert jeder, der noch spielt, ein Leben.If a fragment is missing at the end of a mission, everyone still playing loses a life.
- Kommen etwa zehn Sekunden lang keine Eingaben des Partners, erscheint im Titel „VERBINDUNG VERLOREN“. Feuer startet dann das Startprogramm neu, und ihr verbindet euch wieder über „ZU ZWEIT“.If no input arrives from the partner for about ten seconds, the title shows “VERBINDUNG VERLOREN” (connection lost). Fire then restarts the start program, and you reconnect via “ZU ZWEIT”.
Koop
- Fetzen und Relais zählen für beide.Fragments and relays count for both.
- Wer das letzte Leben verliert, fliegt als Geist weiter: blinkend, unverwundbar, ohne Schuss, sammelt nichts.Whoever loses their last life flies on as a ghost: blinking, invulnerable, no shots, collects nothing.
- Das nächste Bonusleben des anderen holt den Geist mit einem Leben zurück.The other player’s next bonus life brings the ghost back with one life.
- Game Over erst, wenn beide Geister sind – mit Game-Over-Bild und Talos.Game over only when both are ghosts – with the game-over screen and Talos.
DuellDuel
- Einen Fetzen bekommt, wer ihn zuerst berührt – die Punkte auch. Ein Relais bringt dem die Punkte, der es schließt.A fragment goes to whoever touches it first – and so do the points. A relay scores for whoever closes it.
- Kein Zurückholen: Wer ausscheidet, ist bis zum Ende des Einsatzes ein Geist und startet im nächsten wieder mit einem Leben.No rescue: whoever drops out is a ghost until the end of the mission and starts the next one with one life.
- Auf jedem Einsatzbild steht der Zwischenstand: beide Punktzahlen und wer führt.Every mission screen shows the interim score: both scores and who leads.
- Am Ende – oder wenn beide raus sind – steht der Sieger im Bild: „SPIELER 1 GEWINNT“, „SPIELER 2 GEWINNT“ oder „UNENTSCHIEDEN“.At the end – or when both are out – the winner appears: “SPIELER 1 GEWINNT”, “SPIELER 2 GEWINNT” or “UNENTSCHIEDEN” (player 1/2 wins, draw).
Fragen und AntwortenQuestions and answers
Wo liegt mein Spielstand?Where is my save?
In kanal7.sav im selben Ordner wie das Spiel. Willst du von vorn beginnen oder den Stand mitnehmen, ist das die eine Datei, um die es geht. In kanal7.sav in the same folder as the game. If you want to start from scratch or take your progress along, that is the one file that matters.
Mein Eintrag taucht online nicht auf.My entry doesn’t show up online.
Der Online-Eintrag geht nur raus, wenn der Ultimate im Netzwerk ist und du einen Platz in der Bestenliste am Gerät erreicht und deinen Namen eingegeben hast. Das Signal des Tages hat keine Namenseingabe und meldet daher nichts. Gesendet wird über das HTTP-Ziel der Ultimate-Firmware (ab Version 3.15); eine Antwort zeigt das Spiel nicht an. The online entry is only sent when the Ultimate is on the network and you reached a place in the on-device high score list and entered your name. The signal of the day has no name entry and therefore reports nothing. It is sent via the HTTP target of the Ultimate firmware (version 3.15 or later); the game does not display a reply.
Was unterscheidet die Fassungen für Elite II und Elite I?How do the Elite II and Elite I versions differ?
Die Grafik. Sie entsteht mit Upic: Die CPU schaltet für jeden Bildpunkt die Rahmenfarbe im richtigen Takt um – deshalb braucht Upic 48 mindestens 48 MHz und der volle Upic 64 MHz. Der Elite II spielt im vollen Upic mit doppelter Auflösung: 384 × 224 Punkte, davon 352 sichtbar, mit 64 MHz. Der Elite I spielt im Upic-48-Modus mit 192 × 224 Doppelpunkten und 48 MHz. Einsätze, Regeln und Punkte sind auf beiden Geräten gleich. The graphics. They are made with Upic: the CPU switches the border colour for every pixel at exactly the right moment – which is why Upic 48 needs at least 48 MHz and full Upic 64 MHz. The Elite II plays in full Upic at double resolution: 384 × 224 pixels, 352 of them visible, at 64 MHz. The Elite I plays in Upic 48 mode with 192 × 224 double-width pixels at 48 MHz. Missions, rules and scoring are the same on both machines.
Muss ich die richtige Fassung selbst starten?Do I have to start the right version myself?
Nein. Starte immer kanal7.prg – es erkennt den Ultimate und lädt k7_e2.prg oder k7_e1.prg. Deshalb gehören beide Fassungen und alle REU-Dateien in denselben Ordner. No. Always run kanal7.prg – it detects the Ultimate and loads k7_e2.prg or k7_e1.prg. That is why both versions and all REU files belong in the same folder.
Läuft KANAL 7 auf dem C64 Ultimate oder einem normalen C64?Does KANAL 7 run on the C64 Ultimate or a regular C64?
Nein. Das Spiel braucht Upic, den Turbo, Ultimate Audio und die 16-MB-REU des Ultimate 64 Elite I oder Elite II. Auf anderen Geräten meldet das Startprogramm „Dieses Geraet wird nicht unterstuetzt.“ No. The game needs Upic, the turbo, Ultimate Audio and the 16 MB REU of the Ultimate 64 Elite I or Elite II. On other machines the start program reports “Dieses Geraet wird nicht unterstuetzt.” (this machine is not supported).
In welcher Sprache sprechen die Funksprüche?What language are the radio messages in?
Auf Deutsch oder Englisch – du wählst im Titel mit dem Stick links oder rechts. German or English – you choose on the title screen by pushing the stick left or right.